《惡魔之巔》:2026年秋季動畫前瞻指南
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PAOPAO OTN - 關於動畫的消息總是備受期待。這次我們將討論這部於秋季推出的動畫《Devils' Crest》,這是你絕對不能錯過的作品。請務必讀完這篇文章喔!
《Devils' Crest》(在日本以《Demon's Crest》為題)是由川原瀨基創作的科幻與奇幻系列作品,他也是《刀劍神域》與《Accel World》這兩部暢銷作品的作者。
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《惡魔之巔》書評
我明白為什麼亞馬遜選擇以兩集連播而非單集形式來揭開《惡魔之冠》的序幕:這第一集完全是鋪陳。基本上,我們看到的是單一的長鏡頭場景,透過「展示,而非敘述」的方式,展現遊戲系統的運作方式。我們看到主角們捕捉一隻長角兔時「馴服」技能的實際運用,也見證了他們隨後與龍戰鬥時展現的魔法與戰鬥場面。然而,劇集從未說明這些資訊為何重要,或是如何產生影響。事實上,這集甚至沒有傳達動畫的實際前提——在整集充斥著大量資訊灌輸之後,劇情竟突然以一個令人不安的懸疑結局收場。
在第一集以孩子們玩線上遊戲為主題、內容略顯平淡之後,這套劇情架構開始展現成效。我們可以立刻推斷出,悠馬是這群朋友中最後一個從測試遊玩環節中醒來的人。他對眼前發生的一切理解最少——這使他成為完美的觀眾代言人。他面對的是一間曾經整潔如新的房間,如今卻佈滿瓦礫和破碎的虛擬實境艙——而且他還遭到一名看似同班同學的攻擊,對方正將一隻斷裂的人類手臂當作棍棒使用。
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我很欣賞這集首播中充滿了多少誤導性情節。我知道這集以恐怖氛圍開場並收尾,但大部分篇幅都在暗示著比我原先猜想更黑暗的過去與未來。前一秒還以為這會是「被困在電玩裡」這類的故事;下一秒卻又感覺似乎有某種涉及這些孩子的陰謀正在醞釀。敘事跳躍得相當頻繁。考量到角色們都還很年輕,我不禁好奇,當前的黑暗處境與某些角色至今仍在面對的過往,究竟相差多遠。
看來遊戲與職業系統確實如我最初所期望的那樣,與整體敘事緊密相連。不過,它們與故事的連結方式卻並非我原先所預想的那樣。這部影集似乎試圖顛覆典型的「被困在電玩裡」設定,讓玩家從電玩中逃脫後,才驚覺遊戲中的許多危險與機制已滲透到現實世界中。我非常喜歡這個概念:某些在遊戲中感覺非常自然或司空見慣的奇幻元素,一旦移至現實世界便會變得極其駭人。遊戲機制似乎已感染了渡隅,並將她轉變為某種夜行生物,這為整個設定增添了一層額外的不安感。我很想知道接下來會發生什麼事。
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